2014-01-05から1日間の記事一覧
西暦2050年。 ゲーム業界はヴァーチャル・リアリティ――通称「VR技術」の実用化に成功し、現実さえも凌駕するほどの壮大な世界と、重厚なストーリーを 持ったオンラインゲームが、現在の世間の流行となっていた。 そんな、少しだけ便利になった世の中では、と…
西暦2050年。 ゲーム業界はヴァーチャル・リアリティ――通称「VR技術」の実用化に成功し、現実さえも凌駕するほどの壮大な世界と、重厚なストーリーを 持ったオンラインゲームが、現在の世間の流行となっていた。 そんな、少しだけ便利になった世の中では、と…